重提《古剑奇谭OL》:会讲故事的人确实不一样

[ 发表时间 : 2018-08-17 9:00:00发表来源:鑫鼎国际xd158 鑫鼎国际娱乐官网 频道作者:新游GG ]

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  如果我说烛龙这帮人是中国游戏开发者里最会讲故事的人群之一,应该不会有人有什么意见吧?从仙剑四到古剑系列,故事的构成是这群人对于仙侠RPG游戏的执着之一。

  古剑一代单机里,烛龙构建了一个凄美的爱情故事,有点偏传统仙侠RPG的结局,百里屠苏和风晴雪也分别成了连续几年游戏玩家最喜爱的角色之一。转而进入古剑二代,烛龙突然就调了个头,不再像传统系列那样接着上一部的故事走向,笔锋一转勾勒出了一个机灵古怪的乐无异和另一个风格迥然不同的古剑世界。

  而在《古剑奇谭OL》的故事定位里,也自成一体,另外搭建了一个故事。当然,这个故事是承接了古剑二代单机,时间定位在古剑二代单机主角的下一代。

乐无异的儿子乐天星在古剑OL中出场

  不夸张的讲,烛龙是在完善古剑整个系列的故事线。

  另一方面,则是烛龙似乎未曾想过把一个IP网络游戏仅仅当成某个单机故事包含的一个元素来做,而是把它当成了如同正统单机系列一样的“并列故事”来做。

  所以,烛龙对于《古剑奇谭OL》故事的打磨实际上是区别于其游戏研发过程中“鑫鼎国际娱乐官网 和单机项目分开”的关系的,打磨《古剑奇谭OL》剧情的工作不亚于任何一个过往他们经手的单机系列,这种坚持是需要项目文化传承的。

  以上是基础背景。

  对于一款网络游戏而言,剧情线往往是MMORPG最重要的一部分,精美故事的持续升华是为游戏诞生蓬勃生命力的一个强有力的助手。而理论上,无论是单机还是鑫鼎国际娱乐官网 ,其RPG类型游戏均需要拥有精美故事线来充盈世界,提供探索的更多可能性。

  《古剑奇谭OL》注定是要在未来的路上,采用DLC的方式不断完善自己的故事剧情,撑起一个大世界。

  所以,也许你会在体验《古剑奇谭OL》的剧情中遇到一个又一个坑,这些坑需要在后面的DLC中才会给你补充。毕竟,没有一个讲故事的不爱挖坑。

  “大世界”

  前文说过,《古剑奇谭OL》发生在《古剑二》的下一代中,所以游戏的设定基本延续了单机二代的世界观设定,譬如秦陵之盟的太华、百草谷和补天岭。而昊苍、昆吾子还有乐无异的儿子乐天星都会一一在《古剑奇谭OL》的剧情线里出现。

  它会讲一个什么样的故事?在古剑二代单机里牺牲了剑主的三柄名剑寻找新剑主引发了《古剑奇谭OL》中的剧情起点,随后昊苍黑化引出邪剑,各地的老江湖们重新出山填补当年在《古剑二》里挖的坑。

  从主线牵引出各个门派和种族之间的支线剧情和矛盾交织,基本构成了《古剑奇谭OL》的整个故事脉络。也弥补了古剑的大世界。

  讲故事这一点,在游戏里烛龙做的不比单机差。

  不只是主角所跑的主线扮演。所有的副本的剧情均是完整的插入到了主线当中,任意一个副本的剧情都很精彩,也有许多彩蛋被烛龙埋在了副本当中需要玩家寻找。

  我犹记得第一次玩《古剑奇谭OL》黑盒版本时候印象最深的一件事,就是水晶骷髅和鬼新娘的副本,无论是氛围渲染还是剧情文案或者场景动画,都勾勒出了一个古剑大世界中独特的小剧场。

幽山古陵曾一度成为玩家最希望玩到的副本

  而游戏中还运用了真实环境音和战斗背景音乐来渲染剧情故事的推进,同时夏磊、谢添天和吴磊等注明的动画声优为整个故事剧情线配音。

  剧情故事,也成为了《古剑奇谭OL》从黑盒测试到现在为止,唯一一个没有人黑的部分。